О проекте

Проблема: Старый интерфейс был перегружен, а из-за отсутствия ролей сотрудники часто совершали операционные ошибки.

Задача: Создать мобильный сервис для трех групп пользователей (трансферменов, отельных гидов и менеджеров), разделив их права и рабочие сценарии.

Решение: Изучил работу сотрудников в поле и разделил продукт на сценарии для каждой роли: расписание трансферов, инфо-встречи, контроль команды и метрики. На этой основе спроектировал мобильные экраны, UI kit и интерактивный прототип.

Результат: Создал единую дизайн-систему, благодаря которой разработчики верстали макеты без ошибок. Платформа распределяет более 15 000 трансферов в день, а удовлетворенность сотрудников (eNPS) выросла на 9%.

Кликабельный прототип

До редизайна

Старый интерфейс был перегружен кнопками, плохо работал на смартфонах и смешивал задачи разных ролей. Во время смены это мешало гидам быстро найти нужную программу, проверить данные туриста или зафиксировать форс-мажор.

Старый интерфейс Anex Tour
Старый интерфейс
Полный набор старых экранов
Полный набор экранов до редизайна

Мои задачи

  • Проводил field research: этнографию, интервью и разбор реальных смен сотрудников.
  • Декомпозировал старый интерфейс на ролевые флоу для трансфермена, отельного гида и менеджера.
  • Проектировал мобильные сценарии для основных задач и редких рабочих исключений.
  • Проверял решения итерационно: небольшими прототипами, юзабилити-тестами и обсуждениями с командой.
  • Собрал UI kit и интерактивный прототип, чтобы ускорить согласования и передачу в разработку.
  • Готовил спецификации и защищал решения перед продуктом, разработчиками и стейкхолдерами.

Проблемы, с которыми столкнулся и их решение

Проблема #1

В сменах трансферменов и гидов было много редких, но критичных исключений: турист не пришел, багаж потерялся, встречу перенесли, комментарий не дошел до следующей роли.

Решение.

Я регулярно общался с сотрудниками, разбирал старый интерфейс по сценариям и раз в неделю проводил этнографическое исследование. Так удалось увидеть не только основной flow, но и условия, в которых интерфейс реально используется.

Проблема #2

Один сервис должен был обслуживать разные роли, но без смешивания задач: трансфермену нужен быстрый режим смены, отельного гиду — встречи и комментарии, менеджеру — контроль команды.

Решение.

Я разложил продукт на ролевые флоу и проектировал интерфейс вокруг рабочих задач каждой роли. Это помогло убрать лишние действия и сделать сценарии понятнее в мобильном контексте.

Проблема #3

Команде нужно было быстро согласовывать будущий функционал, при этом учитывать сжатые сроки и ограничения мобильных браузеров.

Решение.

Я собирал решения на интерактивных компонентах и вариантах в Figma, чтобы быстрее показывать поведение, тестировать отдельные флоу и передавать разработке гибкие паттерны для дальнейших изменений.

Итоги

Редизайн сделал смены предсказуемее: сотрудники быстрее находят программу, видят действия для своей роли и фиксируют исключения без лишнего хаоса. Разработал комплексную дизайн-систему и детальные спецификации с учетом ролевых прав, что свело количество ошибок при передаче макетов в разработку к нулю.

Anex Tour results
Описание
Спроектировал мобильные интерфейсы и дизайн-систему для 15 000 ежедневных трансферов.
Роль
Product Designer
Команда
2 дизайнера, 2 аналитика, 3 frontend, 7 backend, PM, PO
Теги
Operations UX Role-based flows Edge-case design UI kit Передача в разработку